이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Phantom Doctrine (문단 편집) ===== 무장 ===== 무장은 권총/리볼버/기관단총/돌격소총/산탄총/경기관총/저격소총의 7종류. || 무기 종류 || 단발사격 || 3점사 || 자동사격 || 부착물 || 사거리 || 헤드샷 || 경계사격수[* 경계 행동을 했을 때 가능한 총 사격 횟수] || 진입사격수[* 브리칭으로 진입할 때 가능한 총 사격 횟수] || 변장 중 장비 || || 권총[* 사격시 턴이 종료되지 않는다. 리볼버도 같다. 무기 자체 특성이라 헤드샷에도 적용된다.] || ○ || × || × || 3 || 짧음 || ○ || 5 || 3 || ○ || || 리볼버[* 사격시 턴이 종료되지 않는다. 권총도 같다. 무기 자체 특성이라 헤드샷에도 적용된다.] || ○ || × || × || 1 || 짧음 || ○ || 3 || 3 || ○ || || 기관단총 || ○ || ○ || ○ || 3 || 짧음 || × || 5 || 3 || ○ || || 소총 || ○ || ○ || ○ || 2 || 보통 || × || 2 || 2 || × || || 산탄총 || ○ || △[* CAWS에 한해서 3점사 가능] || △[* CAWS에 한해서 자동사격 가능] || 2 || 짧음 || × || 1 || 1 || × || || 경기관총 || × || × || ○ || 1 || 보통 || × || 3 || 1 || × || || 저격소총 || ○ || × || × || 2 || 김 || × || 1 || 1 || × || * 권총(Pistol) : [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Le_Fran%C3%A7ais_6,35_mm/7,65_mm/Mod%C3%A8le_Arm%C3%A9e|French DAO]], [[https://en.wikipedia.org/wiki/Benelli_B76|B76]], [[M1911|.45]], [[발터 PP|PPK]], [[TT 권총|TT]], [[자이로젯|Gyro-gun]] 초중후반을 가리지 않고 주력을 책임지는 무기. 권총 소음기에 피해량 감소가 없고, 게임 시작부터 바로바로 모을 수 있으며, 무엇보다 '''사격으로 순서가 종료되지 않는다'''는 점이 다른 무기와는 달리 요원의 기동성을 엄청나게 살려주므로 대단히 애용된다. 초기 권총인 French DAO는 최대 피해가 40밖에 안 돼서 어려움 난이도에서는 경찰조차 한 방에 처리하지 못하는 애물단지지만, 바로 다음에 얻는 B76부터는 대미지도 출중하고 헤드샷으로 다음 티어의 적들도 한 발에 끝낼 수 있어서 매우 유용하다. 잠입전에서야 말할 것도 없지만 전면전에서도 접근해 영거리사격으로 처리하고 도망치면 되므로 자리 잡는 센스만 있으면 게임 끝까지 우려먹을 수 있다. 다만 최소 공격력이 많이 낮아 회피가 뜨지 않는 상황에서만 쏘는 것이 좋으며, 사거리도 짧아 중장거리 전투에서는 힘을 못 쓰니 주의. * 리볼버(Revolver) : [[S&W 센테니얼|.38]], [[콜트 파이슨|Cobra]], [[웨블리 리볼버|Wembley]], [[https://www.smith-wesson.com/product/model-642|.44]] 권총의 바리에이션이지만 일단 종류는 분리되어 있다. 대부분의 특징은 권총과 별 차이가 없지만 부착물 슬롯이 1개라는 점이 다소 발목을 잡는다. 소음기 하나 달면 끝이니까[* 소음기를 부착하면 총구 끝에 소음기를 부착하는 고증오류가 있다. 실제 리볼버의 경우는 총구와 함께 약실 주변에 설치하는 전용 소음제거장치가 필요하다.]. 대신 기본 대미지가 더 높고, 어차피 잠입 플레이 도중에는 소음기 이상의 개조가 딱히 필요치 않으므로 실질적으로는 권총과 리볼버 사이에서 성능 때문에 고민하기보다는 전투 훈련을 어떤 것으로 찍어주냐에 따라서 쓰는 권총의 종류가 달라지게 되는 것에 가깝다. 통상적으로는 권총을 포함해서 B76-코브라-.45-웸블리-PPK-TT의 순서로 교체하게 된다. 잠입 플레이를 위주로 한다면 이 무기들이 포함된 트레이닝을 최소 하나는 찍어주게 된다. * 기관단총(SMG) : [[Vz.61|VZ 61]], [[https://en.wikipedia.org/wiki/Star_Model_Z62|Estrella]], [[UZI|GAL]], [[MAC-10|M10]], [[베레타 M12|M12]], [[PM-63|PM63]], [[H&K MP5|MP5]], [[발터 기관단총|MPK]] 사정거리는 짧지만 범용성이 우수한, 권총과 소총을 적절하게 섞어놓은 느낌이다. 일단 변장하고서도 장비할 수 있기도 하고, 경계와 브리칭의 횟수도 우수한 편. 잠입 플레이 시에는 사격 후 이동이 가능하며 헤드샷을 사용할 수 있는 권총이 더 우위에 있지만, 중간에 실수로 경보가 울리거나--혹은 경험치 파밍을 하려고 일부러 임무 다 끝나고 경보를 울리거나-- 경보가 특정 턴에 강제로 울리는 일부 미션들에서는 잠입 요원들 최소한의 화력 투사를 위해서 장비시켜주는 것이 좋다. 권총만으로는 중거리에서 잉여가 되기 십상이지만, 기관단총이 있다면 완전자동 사격을 통해 적의 인지력을 크게 떨어뜨리고 제압시켜 아군에게 도움이 될 수 있기 때문. 화력전에서 성능은 사거리가 짧은 대신 3점사 및 완전자동 사격의 대미지가 조금 더 센 소총이라고 보면 되는데, 그 사거리차이가 꽤 크기 때문에 실성능은 소총에 밀리는 편. 잠입 요원이 아니라면 굳이 들려줄 이유는 적다. * 소총(Rifle) : [[AK-47|AK]], [[베레타 BM59|BM]], [[M16 소총|M16]], [[TKB 시리즈#TKB-022|TKB]], [[H&K G3|G3]], [[EM-2|EIW]], [[슈타이어 AUG|AUG]], [[SPIW|AAR]] 육각형 팔방미인. 변장 요원이 휴대할 수가 없으며 변장 요원을 지원할 용도로는 저격총에 밀리므로 잠입 플레이 시 유용한 총기는 아니지만, 화력전에서는 가장 무난하게 활용하기 좋은 총기. 3점사가 측면공격 시 보너스 대미지를 제공하므로 기동전에도 우수하고, 장거리전에서는 완전자동 사격을 통해 아군의 저격수를 지원할 수 있다. 성능 자체는 나무랄 점이 없지만, 소총이 남용될 것을 우려한 것인지 소총 전문화가 가능한 훈련들은 죄다 부가 효과가 없는 총기 전용 훈련들 뿐이라는 점이 단점이다. 전투 훈련은 시간도 많이 걸리고 저렙구간에서는 고성능 부가 효과가 달린 훈련들을 찍느라 총기 훈련을 할 겨를이 없어 요원의 배경이 소총 전문화를 지원하지 않는 한 활용할 기회가 적은 편. 그래도 아예 화력전을 각오하고 진입하는 경우에는 전문화가 안되었더라도 고티어 소총을 들고가는 것이 전문화가 된 다른 무기군을 들고가는 것보다 우수한 경우가 더러 있다. 중반부부터는 훈련 자리가 남아 총기 훈련을 할 여유가 생기며 연구를 통해 경보의 페널티를 상당히 경감시킬 수 있어 적극적으로 활용할 수 있게 된다. * 산탄총(Shotgun) : [[레밍턴 M870|Model 870]], [[https://en.wikipedia.org/wiki/MTs255|MU-255]], [[SPAS-12|Semi 12]], [[H&K CAWS|CAWS]] 기본 사격은 단발. 사정거리는 권총급으로 형편없지만, 최소 피해가 엄청나게 높아서 근거리에서 비엄폐인 적은 인지력이 있거나 말거나 무식한 대미지를 줄 수 있다. CAWS를 제외하면 전부 단발 사격이기 때문에 숙련 사수 퍽이 있으면 연속 사격도 가능. 신체 개조를 통해 FP를 늘릴 수 있는 후반부에 빛을 발하는 무기군으로, 자동화기의 완전자동 사격을 통해 적의 인지력을 털어내고 저격총의 헤드샷으로 마무리를 하는 콤보가 2인 이상의 조합을 요구하고 제압에 면역인 적에게 카운터당하며 자동사격이 숙련 사수 퍽의 효과를 받지 않는다는 단점들을 가진 것에 비해, 숙련 사수 퍽이 있는 샷건 사용자는 FP가 많다는 가정 하에 그냥 진입해서 펑펑 쏴재끼면 혼자서 둘 이상도 눕힐 수 있다. 약점 포착과 함께 활용하면 엄폐 째로 적들을 날려버리는 것도 가능. 헤드샷이 없어서 영거리사격의 효율은 권총보다 떨어진다는 묘한 딜레마가 있지만 샷건은 회피가 떠도 별로 타격이 없는 무장인만큼 영거리사격에 구애될 필요가 없고, 헤드샷은 인지력을 소모하는지라 최전방에서 사용 시 페널티가 있는 기술이기 때문에 안정성은 헤드샷이 필요 없는 샷건이 더 우수하다. 벅샷 스킬을 들고 나오는 배경을 가진 요원들에게는 더더욱 무식한 화력을 제공하는데, 이 벅샷이 적의 회피도 엄폐도 방어력도 전부 무시하고 즉사급 트루댐을 범위로 박아버리기 때문. 사기적인 기술이지만 수류탄과 동일하게 이 기술로 처치시 경험치를 제공받지 못한다. * 경기관총(LMG) : [[https://en.wikipedia.org/wiki/Dror_light_machine_gun|Sparrow]], [[브렌 경기관총|LMG 26]], [[데그탸료프 경기관총|RP-4]], [[MG42|MG51]], [[M60 기관총|MG60]], [[FN 미니미|Mini LMG]] 기본 사격은 자동사격. 단발과 3점사가 불가능하다. 오로지 풀오토로 갈겨버리는 것만 가능하다. 대미지는 확실히 같은 티어의 돌격소총을 압도하는 발군의 위엄을 보이나, 이 무기를 활용하려면 반드시 AP 하나를 남겨야한다는 치명적 결함이 있다. 기동성을 큰 폭으로 제약하므로 AP2/FP1인 초반에 쓰기는 부담이 큰 편. 대신 차후 인체개조를 통해 슈퍼 솔져가 된 요원들에겐 고진감래라는 말이 잘 어울리는 흉악한 딜량을 보여주는데, 적의 인지도는 왕창 깍아먹는데도 최소댐이 나쁘지 않기 때문. 다만 풀오토 외의 사격이 불가능해 숙련 사수 퍽의 효과를 받지 못하므로 후반부에 늘어난 FP를 소모하기 위해서는 단발 사격이 가능한 다른 총기와의 조합이 요구된다. * 저격소총(Sniper Rifle) : [[드라구노프 저격소총|SV-63]], [[IWS-2000|AMR]], [[바렛 M82|M82]] 기본 사격은 단발. 엄청나게 높은 공격력을 가지고 있지만 빗나갔을 때는 권총보다 약한 머저리다. 따라서 단독 활용보다는 자동사격으로 적의 인지력을 깎아줄 아군과의 콤비 플레이가 요구된다. 자동화기를 가진 요원이 자동사격으로 적의 인지력을 깎고 저격총을 가진 요원이 헤드샷으로 마무리를 하는 콤보가 유용하다. 비엄폐 및 반엄폐를 한 적을 상대로는 확정사격으로 죽이거나 큰 타격을 줄 수 있으니 저격수로 키울 요원에게는 가르쳐두는 것이 좋다. 최대 공격력이 높으니 역설적으로 영거리사격을 활용하는 것도 괜찮은 선택. 산탄총과 같은 이유로 숙련 사수 퍽과의 궁합도 우수하지만, 저격소총 헤드샷 및 확정사격은 숙련 사수 퍽의 효과를 받지 못하고 그대로 턴이 끝나니 주의할 것. 저격소총이 헤드샷이나 확정사격이 아닌 단발사격을 할 일이 생각보다 적어 숙련 사수의 득을 볼 일이 의외로 적은데, 그래도 인지력이 애매하게 남은 적을 쏠 때 헤드샷에 앞서 단발사격으로 인지력을 미리 빼두거나 상황에 따라서 아예 적진에 진입해 영거리 사격과 확정사격으로 둘을 죽이는 식으로 활용할 수 있기 때문에 있어서 나쁠 것은 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기